Logikai játékok
Logikai játékok gyerekeknek 2 éves kortól: horgászjátékok, ügyesítők, kockakirakók, Djeco Eduludo fejlesztő játékok és a GiiKer interaktív stratégiai játékai.
Logikai játékok, amelyeken együtt gondolkodtok
Leül melléd a konyhaasztalhoz, tologatja a lapkákat, és amikor megszólalnál, felemeli a kezét: ne mondd meg! A jó logikai játékok erre a mondatra várnak. Ebben a kategóriában a Djeco Eduludo fejlesztő játékait, kockakirakóit, tükrös képkirakóit és horgászjátékait, valamint a GiiKer interaktív logikai és stratégiai játékait találod.
Mire figyelj, ha logikai játékot választasz?
Óvodásoknak
A kínálat jó része 3 és 4 éves kortól ajánlott. Ide tartoznak a formákat, testrészeket és érzelmeket párosító Djeco fejlesztő játékok, a kacsahorgászat, és az ügyesítők, amelyeken zárni és nyitni kell. Néhány Djeco darab FSC-minősítésű fából készül.
Fejtörő és ügyességi játék a nagyobbaknak
A kínálat egy része 6 vagy 7 éves kortól ajánlott. Ott van a Djeco Vörös szamár tologatós fejtörője és a fa ördöglakatok, a GiiKer Super Decoder kódfejtő, a Smart Four és a Super Reversi pedig interaktív stratégiai játék.
Karácsonyra, a családi asztalhoz
Karácsonykor a családi asztalnál is előkerülhet egy fejtörő, és a nagyszülők ritkán állják meg, hogy ne szóljanak bele. A kihívást kereső ovisnak egy horgászjáték vagy egy Djeco Eduludo doboz, a nagyobbnak egy GiiKer játék való. Kicsiknek a formaválogatók és toronyépítők az első lépés, kézbe simuló darabokért pedig a fa játékok között nézz körül.
Gyakori kérdések
Milyen logikai játékok gyerekeknek valók 3 éves kortól?
Ebben a korban a Djeco Eduludo fejlesztő játékai, a horgászjátékok, a tükrös képkirakók és az ügyesítők jönnek szóba. A kínálat jó része 3 vagy 4 éves kortól ajánlott.
Mi az a GiiKer játék?
A GiiKer interaktív logikai és stratégiai játékokat készít. A kínálatban a Super Decoder kódfejtő, a Smart Four, a Super Reversi, a Super Slide és egy Tic Tac Toe amőba szerepel.
Mi a különbség a fejtörő és az ügyességi játék között?
A fejtörőnél a gondolkodás a feladat, az ügyességi játéknál a kéz: zárni, nyitni, horgászni kell. Az adatlapok a logikát és a finommotorikát adják meg fejlesztési területként.

